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索尼可能计划推出更多 PS5 导演剪辑版——以下是我们想看到的内容

时间:2025-02-07   访问量:1066

索尼可能计划推出更多 PS5 导演剪辑版——以下是我们想看到的内容

虽然尚未公布正式的发布计划,但索尼已表示有意推出各种第一方 PS4 游戏的所谓导演剪辑版。到目前为止,已经宣布了两个这样的项目:《死亡搁浅》和《对马岛之魂》。但随着更多游戏的推出,我们最希望看到哪些游戏得到这种重新发布的待遇?

值得注意的是,目前尚不清楚这些是否真的是字面意义上的导演剪辑版,即各自的导演可以发布他们对游戏的未剪辑版或原始构想。导演剪辑版这一术语传统上用于电影行业,描述更符合单一构想的电影版本,恢复最初因其他考虑因素(如工作室要求、早期反馈等)而从最终产品中删减的内容。

另一方面,索尼的导演剪辑版看起来更像是原版游戏的增强版,加入了 PS5 独有的新功能和新内容。但它们并不一定反映出开发者最初的创意愿景——或者即使它们确实如此,我们也还没有真正听说过它们是如何做到的。

无论如何,无论它们被称为什么,索尼的赫尔曼·赫尔斯特 (Hermen Hulst) 的评论表明,不仅仅是《死亡搁浅》和《对马岛之魂》会获得这种新待遇,考虑到这一点,我们梦想着最希望看到获得导演剪辑版的第一方 PS4 游戏。

确实,《战神》如今几乎没有什么多余的元素。游戏的呈现方式模仿了长镜头电影,几乎不可能有任何新的故事片段——而且它也不需要新的故事片段,但这款游戏肯定会从 PS5 升级后的强大功能和独特功能中受益。挥舞奎托斯的利维坦战斧本身就感觉很棒,但想象一下,如果再增加一点张力,当它击中敌人时会迅速挥砍,或者当它与盔甲相撞时会突然停止,那会怎样?

更不用说它将从游戏机的更新内核中获得的好处,在 PS5 补丁的 4K 分辨率和 60fps 基础上,提供更多环境细节和光线追踪。我唯一的规定是,如果没有包含任何全新内容,那么对于现有用户来说,它必须是免费升级,因为第三方发行商正在免费提供类似的升级。——Gabe Gurwin,副 SEO 编辑

《地平线:零之曙光》是一款出色的开放世界动作角色扮演游戏,它刚推出时就以其视觉保真度和雄心勃勃的视野令我惊叹不已。我花了整整 15 个小时玩它,最后终于放弃了——我对此深感遗憾,因为几天前我试图再次拿起它,却感到完全迷失了方向。而且,我很遗憾地告诉大家,这款游戏在视觉上并没有给我带来像它给我的那种震撼,尤其是现在我最近体验了《瑞奇与叮当:裂隙分离》的画面辉煌。所以,如果有一款索尼上一代游戏我想为 PS5 升级,那就是《地平线:零之曙光》。我希望看到这款游戏在以流畅的 60fps 运行时具有增强的视觉效果——更不用说有自适应触发器支持,这将使其快节奏的战略战斗具有更好的触感。

但这将是一部“导演剪辑版”——无论这对索尼意味着什么——所以我倾向于希望 Guerrilla Games 能够利用这样的机会,充分利用添加一些第一次没有加入游戏的选择元素。也许那是一种额外的武器或一个单独的挑战模式,你可以在竞技场中与游戏中最强大的敌人战斗。我想另一个小型扩展是不现实的;毕竟,该工作室仍在完成《西部禁地》。不过,我还是希望有更多的东西来帮助弥合这两款游戏之间的差距。

鉴于目前的情况,我越想越觉得,《地平线:零之曙光》的导演剪辑版不切实际,但我还是很想看到它。它肯定会帮助我启动最终完成这部宏大冒险的计划,这样我和其他错过机会的人就可以为《禁忌之西》的故事做好准备。至少,我希望有一个《瑞奇与叮当 2016》风格的补丁来提升游戏的性能。来吧,索尼,让我的梦想成真吧!——Matt Espineli,编辑

首先我要说的是,《神秘海域 4》甚至没有 PS5 更新,无论有没有导演剪辑版,这都是犯罪。毫无疑问,这是 PS4 上画面最好的游戏之一,光是想象它在现代硬件上会是什么样子就让我头疼。光线追踪会让游戏中潮湿、阴森的洞穴和风景如画的热带海滩栩栩如生。更不用说 DualSense 的触觉反馈和自适应扳机将为《神秘海域 4》的抓钩和枪战带来奇迹。玩《神秘海域 4》的最高难度已经是一种令人满意的射击体验,但感受一把小手枪的砰砰声会让它更上一层楼。

不过,作为导演剪辑版,我希望游戏中能有更多内容,为此,我会求助于德雷克的哥哥萨姆。《神秘海域 4》的结尾,内森·德雷克的故事结束了,但很明显,萨姆的故事还远未结束。与他和苏利一起在不可能的条件下进行最后一次冒险,是给《神秘海域 4》的故事增添一点新意的完美方式,而不会破坏它原本很棒的结局。——奥托·克拉基,自由撰稿人

截至 2021 年 6 月,Housemarque 是 PlayStation 的内部工作室。在此次收购之前,该公司曾宣称“街机游戏已死”,并宣布将更大规模地开发游戏,例如暂缓发行的《Stormdivers》和新推出的 roguelite 游戏《Returnal》。后一款游戏为该公司带来了巨大成功,这可能促使索尼收购了该公司。

但是有了这种新的财务稳定,为什么不重新尝试经典的街机射击游戏呢?Nex Machina 可以说是该工作室制作过的最好的游戏,它在 PS4 上运行得相当好,但它的加载时间仍然会稍微打断动作——即使在 PS5 上玩也是如此。导演剪辑版优化了游戏,让体素图形更加突出,可能会给它带来新的生命,因为它在发布时销量并不好,如果再增加几个关卡或额外的生存模式,那将是一次大获成功的尝试。——Gabe Gurwin,副 SEO 编辑

说到 PlayStation 上尚未获得应有关注的游戏,《血源诅咒》名列前茅。这款 2015 年 From Software 推出的游戏是该开发商最好的作品之一,将工作室对令人不安的美学的偏爱与快速、惩罚性的游戏玩法相结合。但这款游戏有一个问题,可以通过 PS5 上的导演剪辑版(以及移植到 PC)轻松解决:它的帧率。《血源诅咒》是一款华丽的游戏,但以 30fps 的速度玩它就像以 480p 观看您最喜欢的电影一样。我还会享受这种体验吗?当然。它还能更好吗?绝对可以。

From Software 也并非第一次重新发布自家的游戏并添加额外内容。2018 年,《黑暗之魂:重制版》登陆了所有平台,PC、PS4 和 Xbox One 版本由外部公司 QLOC 开发。如果它能重制(我出于热爱说这句话)原版《黑暗之魂》的糟糕之处,那么它也能为 PS5 上的《血源诅咒》制作导演剪辑版。——自由撰稿人 Otto Kratky

如果考虑到原版游戏的独立扩展包《末日逃亡》的话,那么《最后生还者 第二部》获得导演剪辑版的理由就很简单了。它扩展了艾莉的背景故事,并引入了一个我们只在主线故事中听说过的角色,而且《最后生还者 第二部》中肯定有几次类似的情节。尤其是塞拉菲特,这是我们迄今为止在宇宙中看到的最有趣的派系之一,了解他们如何掌握如此强大的力量可以帮助加强游戏的其余部分。

《最后生还者》及其续集的一个特点是沉重、故意“草率”的射击系统,强调武器的残酷性以及平民使用这些武器的残酷性。DualSense 的自适应扳机肯定也有助于体现这一点,当你看到弹药数量慢慢减少到零时,每一次射击都感觉很重要。—— Gabe Gurwin,副 SEO 编辑

《地狱潜行者》从未像索尼首批导演剪辑版那样受到关注或赞誉,但它仍然是索尼发行的一款出色的 PlayStation 游戏机独占游戏,这种处理方式确实能带来好处。核心游戏玩法至今仍保持良好——不出所料,无论是 2015 年还是 2021 年,这款合作等距射击游戏都很有趣,玩家可以与友军交火,疯狂地挣扎以避免被来袭的空投舱击溃,并带有《星河战队》风格的氛围。

新版本的游戏包含更多武器、星球和/或敌人,这似乎是天作之合,而且很容易看出游戏如何受益于 DualSense 功能,如触觉反馈和自适应触发器。除此之外,游戏有机会获得改进的匹配机制(网络问题是一种常见的麻烦,远比被朋友从背后开枪更烦人)和新玩家的涌入,这将使《地狱潜伏者》成为 PS5 上一款出色的游戏。再加上新一代硬件提供的超快加载时间,您可以在朋友玩游戏时轻松快速地加入,《地狱潜伏者》的导演剪辑版看起来是一个非常有吸引力的提议。——克里斯·佩雷拉,高级编辑

如果说有一款 PS4 游戏我希望它能够发挥出全部潜力,那一定是《教团:1886》。这款架空历史第三人称掩体射击游戏继承了第七代游戏几乎所有缺陷。但如果开发商 Ready at Dawn 能够尝试纠正游戏单调的设计、痛苦的线性结构和不充分的叙事等缺陷,情况会怎样?

不管你对《教团:1886》有什么看法,但它的世界观是它最吸引人的地方之一——在整个长达六小时的战役中,它几乎没有利用这一点。维多利亚时代的圆桌骑士与神话威胁作斗争的前提下,浪费了很多潜力。我很想看到开发商 Ready at Dawn 回来解决战斗和角色发展等较难的部分,同时更专注于将游戏重新定义为不受 IP 基础设置阻碍的独立体验。

如果《教团:1886》的视觉效果、特效和帧率得到提升,那也一定很棒。如果能再次体验加拉哈德爵士在那家黑暗的医院里被狼人追杀的场景,但同时采用现代氛围照明技术,那一定很棒。这款游戏的艺术设计和制作价值无疑是其最突出的品质,因此,图像的改进可以真正凸显其对整体结构和叙事所做的任何调整。

唉,我无法想象索尼会将《教团:1886》视为导演剪辑版的可行候选。不过,如果我们按照这个词的实际定义,它似乎是最适合改编的游戏,因为我很想看到 Ready at Dawn 再给《教团:1886》一次机会。不幸的是,开发商去年被 Oculus Studios 收购,使得这个特定的导演剪辑版的可能性几乎为零。——Matt Espineli,编辑

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